sábado, 15 de junio de 2013

El Constructivismo

El Constructivismo


El pionero de la primera aproximación constructivista fue Barlett (1932, en Mazarío, s/f). Este autor expresa que se sustenta en que “el que aprende construye su propia realidad o al menos la interpreta de acuerdo a la percepción derivada de su propia experiencia, de tal manera que el conocimiento de la persona es una función de sus experiencias previas, estructuras mentales y las creencias que utiliza para interpretar objetos y eventos.” Jonassen (1991), la define como “una teoría que propone que el ambiente de aprendizaje debe sostener múltiples perspectivas o interpretaciones de realidad, construcción de conocimiento, actividades basadas en experiencias ricas en contexto”. Esto puede interpretarse en diversas formas ya que cada persona tiene y construye su propia realidad, la cual es única. Tal y como lo plantean Abbott y Ryan(1999) "cada alumno estructura su conocimiento del mundo a través de un patrón único, conectando cada nuevo hecho, experiencia o entendimiento en una estructura que crece de manera subjetiva y que lleva al aprendiz a establecer relaciones racionales y significativas con el mundo". Esta teoría ofrece un nuevo paradigma para esta nueva era de información motivado por las nuevas tecnologías que han surgido en los últimos años. Con la llegada de estas tecnologías, los estudiantes no sólo poseen a su alcance el acceso a un mundo de información ilimitada de manera instantánea, sino que también se les brinda la posibilidad de intervenir ellos mismos la dirección de su propio aprendizaje. En ese sentido Seitzinger (2006), expresa que el aprendizaje en línea, “se apoya en una pedagogía constructivista en la cual el aprendizaje colaborativo juega un papel importante.” Cabe señalar que el Modelo Constructivista está centrado en la persona, en sus experiencias previas de las que realiza nuevas construcciones mentales, considerando que la construcción se produce: a) cuando el sujeto interactúa con el objeto del conocimiento (Piaget) b) cuando esto lo realiza en interacción con otros (Vigotsky) y c) cuando es significativo para el sujeto (Ausubel). Las personas no entienden, ni utilizan de manera inmediata la información que se les proporciona pero siente la necesidad de construir su propio conocimiento construyéndolo a través de la experiencia que conduce a la creación de esquemas que se almacenan en las mentes. Estos esquemas van cambiando, agrandándose y volviéndose más sofisticados a través de dos procesos complementarios: la asimilación y el alojamiento. (Piaget)
Aportes al constructivismo: Jean Piaget con el Constructivismo Psicológico, Bandura y Lev Vigotsky con el Constructivismo Social, Bruner y la psicología cognitiva. Se puede decir que, Piaget estaba interesado en el desarrollo cognitivo y en la formación del conocimiento de cómo se adquiere el aprendizaje; Bruner y Chomsky insinúan que factores como el lenguaje y la experiencia previa están relacionados con el desarrollo de nuevas estructuras mentales y Bruner sostenía que la instrucción está basada en el estudio de la cognición y lo hacía en torno al desarrollo infantil. Para muchos autores, el constructivismo constituye ya un consenso casi generalizado entre psicólogos, filósofos y educadores. Algunos opinan que tras este término se esconde una excesiva variedad de matices e interpretaciones que mantienen demasiadas diferencias, tal como lo indica Díaz-Barriga y Hernández (2006) “Constructivismo Confluencia de diversos enfoques psicológicos que enfatizan la existencia y prevalencia en los sujetos cognoscentes de procesos activos en la construcción del conocimiento, los cuales permiten explicar la génesis del comportamiento y del aprendizaje.” Esto indica que el constructivismo es una posición compartida por diferentes tendencias de la investigación psicológica y educativa
Entre los principios del constructivismo se encuentran : a)La instrucción deber ser estructurada de tal forma que sea fácilmente aprovechada por el aprendiz (organización en espiral) de acuerdo con las experiencias y contextos y b) La instrucción debe ser diseñada para facilitar la extrapolación y/o llenar lagunas.
Abbott, J. y Ryan, T.(1999). El constructivismo (, "Constructing Knowledge and Shaping Brains" en .
Mazarío, I. (s/f). Enseñar y aprender: conceptos y contextos. Centro de Estudio y Desarrollo Educacional. Facultad de Química Mecánica. Universidad de Matanzas.
Peggy A. Ertmer y Timothy J. Newby. (2009). Conductismo, cognitivismo y constructivismo: una comparación de los aspectos críticos desde la perspectiva del diseño de instrucción. [en línea]


viernes, 7 de junio de 2013

Las etapas históricas de la Tecnología Educativa relacionadas con la evolución del Diseño Instruccional

Las etapas históricas de la Tecnología Educativa relacionadas con la evolución del  Diseño Instruccional


Los cambios se han desarrollado vertiginosamente a través del tiempo surgiendo variaciones dentro de la sociedad, avances en la ciencia y la tecnología, influyendo en los diversos aspectos: sociales, políticos, económicos culturales y sobre todo en la educación que ha pasado por enfoques como el conductismo, el cognositivismo, el constructivismo y en tiempos recientes de la era digital, el conectivismo. De igual manera la Tecnología Educativa ha sufrido bastantes cambios a lo largo del tiempo, consecuencia de la evolución de nuestra sociedad (que vive una etapa de rápido desarrollo tecnológico) y de los cambios que se han producido en las ciencias que la fundamentan.
            En este mismo orden de ideas, ha sucedido con el Diseño de la Instrucción (DI), el cual ha pasado históricamente por una serie de transformaciones, debido a que han surgido cambios de enfoques en la psicología educativa y en la tecnología. Esto ha permitido una evolución dentro del diseño de la instrucción. El cambio de enfoque (paralelo con la de la educación) ha sido uno de los pilares fundamentales para su evolución. El DI se nutre de una serie de disciplinas como las ciencias sociales (psicología, psicología educativa), ciencias de la ingeniería (teoría de sistemas), informática (tecnologías del campo de la informática) y las ciencias en si, por su método científico. Los enfoques históricos del DI, Tal como señala la lectura “EL DISEÑO DE INSTRUCCION JOEL AGUILAR SANZ” señala: 1) DI 1: enfoque o paradigma conductista. Es sistemático y estudiar el aprendizaje de una forma observable y secuencial. El estímulo y la respuesta, características del condicionamiento, es de carácter lineal. Es aquí donde comienza a clasificarse el diseño de la instrucción en DI 1 y comienza la evolución.” Los enfoques de DI (primera generación) son insuficientes referente a la representación del conocimiento y particularmente deficientes en la descripción de las conexiones entre elementos del dominio. 2) se continúa con el mismo enfoque, pero el diseño posee mayor interactividad. El modelo continuaba lineal. Se propone representar el conocimiento en términos de objetos denominados cuadros. Cada cuadro posee una estructura interna, la cual contiene valores para la misma y además una conexión con otros marcos (elaboraciones). Las transacciones que requieren un tipo particular de interacción son agrupadas en clases de transacciones. 3) DI 3, se distingue porque se dirige a un enfoque cognitivo o cognitivista (procesamiento de la información), según las teorías que estudian la conducta humana. Un gran contribuyente a esta parte evolutiva del DI (3) fue David Cerril, con su teoría de la Presentación de Componentes, sustentada por dos principios básicos: el contenido y el desempeño. Esta parte es importante y se destaca, porque el modelo del DI es cíclico y no  lineal, rompiendo en si con el tradicionalismo lineal que imperaba dentro del diseño de la instrucción.4) DI 4, se caracteriza por sustentarse en las teorías constructivistas del caos y los sistemas, obteniendo como resultado un modelo heurístico (solución de problemas). Se presenta un gran interés por el proceso de aprendizaje y no por el contenido, como lo hacía el DI 3. El estudiante manipula situaciones, se combina contenido, surgen actividades y se le da un lugar importante al descubrimiento. Las fases son sistemáticas, integradoras y cíclicas. Además las revisiones de las mismas permiten realizar evaluaciones sumativas y formativas más acertadas. Cabe destacar que la tecnología juega un papel principal, para poder logar todo lo expuesto en esta parte evolutiva del DI. Además no podemos olvidar la tecnología educativa, ya que es de suma importancia, para que el diseño de la instrucción se adapte a diferentes contextos históricos. A pesar que se piensa que el DI puede desaparecer en la lectura se habla de planes para el futuro, que se deben lograr si cada uno de los seres humanos en especial en la educación coloca su granito de arena.

Toda la tecnología tiende a crear un nuevo entorno humano... Los entornos tecnológicos no son meramente pasivos recipientes de personas, son procesos activos que reconfigurar a las personas y otras tecnologías similares.

Herbert Marshall Mcluhan